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*囚人のジレンマ [#ma43bb89] -非ゼロ和二人ゲームの一つに「囚人のジレンマ」がある. -各プレイヤーの取ることの出来る手は「協調」「裏切り」の2種類だけである. -その利得表を次に示す. |>||>|プレイヤーB| |~|~|協調|裏切り| |プレイヤーA|協調|(3,3)|(0,5)| |~|裏切り|(5,0)|(1,1)| -二人とも協調すれば共に3の利得を得る. -二人とも裏切れば共に1の利得を得る. -片方が協調し,片方が裏切った場合は裏切った方が5の利得を得,裏切られた方の利得は0である. -この場合,どういう戦略を採用すれば良いのだろうか. -プレイヤーAの立場になって考えてみる. -プレイヤーBが協調すると仮定したなら,プレイヤーAは協調(利得3)するより,裏切り(利得5)の方が有利である. -プレイヤーBが裏切ると仮定したなら,プレイヤーAは協調(利得0)するより,裏切り(利得1)の方が有利である. -結局プレイヤーBが「協調」と「裏切り」のどちらの手を選ぶかにかかわらず,プレイヤーAは裏切った方が得である. -そこでプレイヤーAは裏切るわけであるが,プレイヤーBも同じ作戦を考えるので裏切ってしまう. -結局二人とも裏切って,二人とも裏切りの報酬1を獲得することになる. -しかしお互い協調し合えば協調の報酬3を得ることが出来るのに,合理的に判断して行動すると1の利得しか得ることができない. -これが囚人のジレンマだ. *なぜ囚人なのか [#kd1a9ca2] -これを何故囚人のジレンマと呼ぶかと言えば,次の様に脚色されたからだ. -二人の悪者が共犯容疑で捕まった. -二人とも別々に取り調べを受け,連絡を取り合う方法は全くない. -二人とも取り調べに対して黙秘を続けている. -そこへ検事がやってきて次のような取引を持ちかけてきた. -「二人とも黙秘し続けるなら今の証拠から見て二人とも懲役2年の実刑だぞ.でもおまえが相棒の罪状を証言するなら無罪にしてやるぞ.その時ゃ相棒は懲役5年だな.」 -「この取引は相棒も知ってるんで?」 -「同じ取引を持ちかけてある.」 -「二人とも自白したらどうなるんで?」 -「その時ゃ二人とも懲役4年だあ.」 利得表を作ると次のようになる. |>||>|悪者B| |~|~|黙秘|自白| |悪者A|黙秘|(-2,-2)|(-5,0)| |~|自白|(0,-5)|(-4,-4)| 利得表全体に5を足すと前の利得表と同じで,ゲームとしては同一である. *利得表の条件 [#p9f2662c] -どういう利得表であれば囚人のジレンマとなり得るのだろうか. -アクセルロッドの記号を取り入れると利得表は次の様になる. |>||>|プレイヤーB| |~|~|C|D| |プレイヤーA|C|(R,R)|(S,T)| |~|D|(T,S)|(P,P)| -Cは協調(Cooperation)であり,Dは裏切り(Defection)である. -Rは協調した報酬(Reward),Sはお人好し(Sucker),Tは裏切りへの誘惑(Temptation),Pは裏切り合いの懲罰(Punishment)である. -裏切った方が有利になるため,利得表は次の条件を満たさなければならない. --T > R --P > S -裏切り合いより,協調し合った方が得になるための条件は R > P である. -まとめると次の条件になる. --&color(,yellow){条件1: T > R > P > S}; -この条件で一応ジレンマが達成できる. -また協調し合った場合,二人の利得の合計が最大になる条件 R + R > ( T + S ) つまり次式の条件もある. --&color(,yellow){条件2: R > ( T + S ) / 2}; -この条件は後述するように繰り返しゲームの場合重要になってくる.
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*囚人のジレンマ [#ma43bb89] -非ゼロ和二人ゲームの一つに「囚人のジレンマ」がある. -各プレイヤーの取ることの出来る手は「協調」「裏切り」の2種類だけである. -その利得表を次に示す. |>||>|プレイヤーB| |~|~|協調|裏切り| |プレイヤーA|協調|(3,3)|(0,5)| |~|裏切り|(5,0)|(1,1)| -二人とも協調すれば共に3の利得を得る. -二人とも裏切れば共に1の利得を得る. -片方が協調し,片方が裏切った場合は裏切った方が5の利得を得,裏切られた方の利得は0である. -この場合,どういう戦略を採用すれば良いのだろうか. -プレイヤーAの立場になって考えてみる. -プレイヤーBが協調すると仮定したなら,プレイヤーAは協調(利得3)するより,裏切り(利得5)の方が有利である. -プレイヤーBが裏切ると仮定したなら,プレイヤーAは協調(利得0)するより,裏切り(利得1)の方が有利である. -結局プレイヤーBが「協調」と「裏切り」のどちらの手を選ぶかにかかわらず,プレイヤーAは裏切った方が得である. -そこでプレイヤーAは裏切るわけであるが,プレイヤーBも同じ作戦を考えるので裏切ってしまう. -結局二人とも裏切って,二人とも裏切りの報酬1を獲得することになる. -しかしお互い協調し合えば協調の報酬3を得ることが出来るのに,合理的に判断して行動すると1の利得しか得ることができない. -これが囚人のジレンマだ. *なぜ囚人なのか [#kd1a9ca2] -これを何故囚人のジレンマと呼ぶかと言えば,次の様に脚色されたからだ. -二人の悪者が共犯容疑で捕まった. -二人とも別々に取り調べを受け,連絡を取り合う方法は全くない. -二人とも取り調べに対して黙秘を続けている. -そこへ検事がやってきて次のような取引を持ちかけてきた. -「二人とも黙秘し続けるなら今の証拠から見て二人とも懲役2年の実刑だぞ.でもおまえが相棒の罪状を証言するなら無罪にしてやるぞ.その時ゃ相棒は懲役5年だな.」 -「この取引は相棒も知ってるんで?」 -「同じ取引を持ちかけてある.」 -「二人とも自白したらどうなるんで?」 -「その時ゃ二人とも懲役4年だあ.」 利得表を作ると次のようになる. |>||>|悪者B| |~|~|黙秘|自白| |悪者A|黙秘|(-2,-2)|(-5,0)| |~|自白|(0,-5)|(-4,-4)| 利得表全体に5を足すと前の利得表と同じで,ゲームとしては同一である. *利得表の条件 [#p9f2662c] -どういう利得表であれば囚人のジレンマとなり得るのだろうか. -アクセルロッドの記号を取り入れると利得表は次の様になる. |>||>|プレイヤーB| |~|~|C|D| |プレイヤーA|C|(R,R)|(S,T)| |~|D|(T,S)|(P,P)| -Cは協調(Cooperation)であり,Dは裏切り(Defection)である. -Rは協調した報酬(Reward),Sはお人好し(Sucker),Tは裏切りへの誘惑(Temptation),Pは裏切り合いの懲罰(Punishment)である. -裏切った方が有利になるため,利得表は次の条件を満たさなければならない. --T > R --P > S -裏切り合いより,協調し合った方が得になるための条件は R > P である. -まとめると次の条件になる. --&color(,yellow){条件1: T > R > P > S}; -この条件で一応ジレンマが達成できる. -また協調し合った場合,二人の利得の合計が最大になる条件 R + R > ( T + S ) つまり次式の条件もある. --&color(,yellow){条件2: R > ( T + S ) / 2}; -この条件は後述するように繰り返しゲームの場合重要になってくる.
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